|
|
|
|
 |
|
 |
| |
 |
影视动画是很有前景的产业涉及行业非常广泛,如:电影特效,漫画创作,平面印刷品的设计,三维动画,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。
本专业培养掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作的技能;具有影视动画片的编导能力和初步的创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。在动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事影视动画的设计与制作的相关工作。
主要专业课程:传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。
当前影视动画设计、动画游戏制作人员成为抢手人才。国家广电总局最近颁布的调查材料显示,当前国内达到专业影视动画及互动艺术人才水平者只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。
据介绍,影视动画和动画游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画游戏制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。 |
序号 |
科目 |
课程设置 |
总课时 |
第
一
阶
段 |
基
础
课
程 |
1.Office商务办公软件:Word文档处理、Excel表格Powerpoint幻灯片、五笔字型 |
20课时 |
105课时
(三个月) |
2.平面软件 Photoshop、CorelDraw、Pagemaker. |
20课时 |
3.美术绘画:素描、速写、水粉色彩. |
65课时 |
第
二
阶
段 |
专
业
课
程 |
专
业
软
件
课 |
1.MAYA基础知识
|
30课时 |
180课时
(九个月) |
| 2.角色及场景建模实战 |
30课时 |
| 3.材质、灯光、Utility、贴图 |
40课时 |
| 4.Maya基础动画知识 |
20课时 |
| 5.MAYA骨骼设定 |
20课时 |
| 6.动画实战部分Animation |
20课时 |
7.MAYA动力学Dynamics |
20课时 |
后
期
合
成 |
1. Maya高级粒子特效和表达式 |
30课时 |
62课时
(三个月)
|
| 2.毛发、布料模块 |
8课时 |
| 3.After Effects后期合成 |
24课时 |
备注: |
|
|
培养目标 |
对学生进行全面、系统、深入地培训,使学生掌握全面而扎实的制作技术,培养良好的工作习惯和较高的职业技能。 |
相关认证 |
信息产业部的动漫制作师,设计师,工程师。 |
就业方向 |
动漫画公司、多媒体广告制作设计员;电影制片厂、特效、影视动画设计师 |
学 费 |
技能班:18800元/年 学历班:13800元/年 专科/两年 本科/四年 |
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|